第一章 绪论
3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实
际应用要算是室内、 外的效果图的设计制作了。 设计是连接精神文明与物质文明
的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界, 改善环境,提高人类生存的生活质
量。
第二章 3DS Max学习 :贴图与材质
2.1 材质场景的建立
3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所
以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼, 是因为我一直觉得
在 3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模
型永远只能是模型。要成为一个有创造性的 3DSMax使用者,学习获取、管理和
使用材质是极其重要的一个方面。
在运行 3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的, 所以在给复杂的场景赋材
质时,最好用 Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创