初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7)
——使用双面材质
使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有
专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要
首先下载素材文件。
(1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置
材质。
(2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。
(4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。
(5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加
至活动视图。
(6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。
(7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“