v-ray 玻璃参数教程
首先,龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景
中的玻璃物体。 在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的, 有些朋友喜欢用 Plane
来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了, (一般玻璃的折射都会出
现在玻璃边角转折处) 。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的 BOX 物体来做玻
璃物体。
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要
做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给 BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要
用清波的材质。 如果要这样做的话呢, 就只能使用多维子材质 (Multi/Sub-object) 材质了(附
图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质) 。
此主题相关图片如下:
2,大伙都知道,用标准 VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更