导读: 在决定泛光灯位置和所需发光量和光度特征时,需要考虑到以下多种因素:表
面质量和颜色,组成部分,视点位置,物体发光距离,周围地区的照明及期望效果。
泛光照明不应将物体 “淹没在灯光的海洋中 ”。通过使相邻几个区域分别得到较多或较少的
照明或阴影,泛光照明应能显示物体不同平面和组成部分的起伏轮廓。应考虑到以下要点。
泛光照明技术
1、入射角
正是阴影将立面起伏突现出来, 因此,照明应始终能提供表面成像, 以正对角度射向立
面的灯光将不会形成阴影,并使表面显示为平面状。
阴影尺寸取决于表面起伏和灯光的入射角。 平均照明方向角应为 45°(见图 1A)。若起伏
极小,此角应大于 45°。
2、照明方向
为了使表面照明看起来平衡, 所有阴影应投射在同一方向, 为一个投影区域中的表面提
供照明的所有灯具应有相同的投射方向。
例如,如果两盏灯对称地瞄准某一表面的垂直方向,阴影将会减少并可能会出现